75 materiales educativos

Algoritmos en la vida cotidiana

Eje 2: Programación / Tecnología y Cultura Digital / Cultura Digital / Primer ciclo / Educación Primaria /
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Instrucciones: qué son y para qué sirven

Eje 2: Programación / Tecnología y Cultura Digital / Cultura Digital / Primer ciclo / Educación Primaria /
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Los componentes y aplicaciones de la computadora

Tecnología y Cultura Digital / Cultura Digital / Primer ciclo / Educación Primaria / Eje 1: Dispositivos computacionales /
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Datos entran, información sale

Eje 1: Dispositivos computacionales / Tecnología y Cultura Digital / Cultura Digital / Primer ciclo / Educación Primaria /
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Las computadoras de nuestro entorno

Eje 1: Dispositivos computacionales / Tecnología y Cultura Digital / Cultura Digital / Primer ciclo / Educación Primaria /
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Simulación y pandemia

Ciclo Básico / Tecnología y Cultura Digital / Biología / Ciencias Naturales / Secundaria común / Educación Secundaria /
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Simulación y pandemia (Parte II)

Tecnología y Cultura Digital / Ciclo Básico / Secundaria común / Educación Secundaria /
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Videojuegos: ¿cuándo?, ¿qué?, ¿quiénes?, ¿cómo?

Tecnología y Cultura Digital / Ciclo Orientado / Ciclo Básico / Secundaria común / Educación Secundaria /
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Ingeniería en la ciudad

Tecnología y Cultura Digital / Ciencias Sociales / Primer ciclo / Educación Primaria /
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La computadora: una revolución en dos partes

Tecnología y Cultura Digital / Ciclo Orientado / Ciclo Básico / Secundaria común / Educación Secundaria /
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ISEP

Los contenidos que se ponen a disposición en esta plataforma son creados y curados por el Instituto Superior de Estudios Pedagógicos (ISEP), con el aporte en la producción de los equipos técnicos de las diferentes Direcciones Generales del Ministerio de Educación de la provincia de Córdoba.

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